Samkvæmt nýrri rannsókn frá Computer Entertainment Supplier“s Association (CESA) nota 51% japanskra leikjaframleiðenda myndgenerandi gervigreind í þróun leikja. Rannsóknin var framkvæmd á tímabilinu júní til júlí 2025 og náði til 54 japanskra fyrirtækja. Flest fyrirtækin nýta gervigreind til að aðstoða við að búa til sjónrænar eignir, myndir, persónur, sögugerð, texta í leikjum og til að styðja við forritun.
Í skýrslu CESA um leikjaiðnaðinn 2025 kom einnig fram að 32% þátttakenda notuðu gervigreind til að þróa eigin þróunarvélar. Þrátt fyrir að rannsóknin hafi verið tiltölulega lítil, þá innihélt hún stór fyrirtæki eins og Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware og Sega, auk smárra teymis.
Ekki eru allir japanskir leikjaframleiðendur að nýta gervigreind að fullu. Nintendo tilkynnti nýlega að þrátt fyrir að fyrirtækið viðurkenni að gervigreind sé „heitt umræðuefni“ og geti leitt til tæknilegra framfara, hafi það nú þegar ákveðið að „bjóða upp á gildi sem er einstakt fyrir Nintendo og ekki hægt að búa til einungis með tækninni.“
Heildarskýrsla CESA um notkun gervigreindar meðal japanskra leikjaframleiðenda er áætluð að koma út fyrir árslok. Phil Rogers, framkvæmdastjóri Embracer, kallaði nýlega eftir „skynsamlegri innleiðingu gervigreindar á siðferðislegan og sjálfbæran hátt.“ Sharon Baylay-Bell, yfirmaður Testronic, lagði einnig áherslu á að „gervigreind sé hröðunaraðili; hún er ekki lausnin.“